![]() “OpticStudio中 体全息衍射光栅功能” 关注此话题的用户可能知道从 OpticStudio 21.2 版本(专业和旗舰永久或订阅皆可)起,体全息在序列和非序列中都有了对应的原生面型或者物体。 提问 & 解答 Answers 我可以用任何自定义的形状制作全息图吗? ![]() 另一方面,您也可以使用任何用户自定义孔径 (user defined aperture) 。例如,用广可以定义任意妥边形孔径,并将其用作全息表面的孔径形状,从而间按达成任意形状的全息面的目的。 假设和限制
与其他类型的 Flat Optics 相比, 全息图的主要局限性是什么? 答:与表面浮雕光栅 (SRG) 相比,我猜全息图更受材料选择的限制。虽然SRG也仅限于一些常见的材料,但是,SRG 可以是多层的。您可以组合多种材料,并实现所需的一些特殊 性能。 在设置全息图构造光时, 如何定义波前发散或收敛? 答:如果两个构造点对应的构造光束都是会聚或发散,则应选择序列模式下的”全息面 1”,或者如果使用其他全息类型的面或对象时,将参数 Holo Type 设置为 1。 如果其中一束构造光是发散,而另一束为会聚,则应选择序列模式下的"全息面2”,或者如果使用其他全息类型的面或对象时,将参数 Holo Type 设置为 2。 一个常见的疑问是,当Holo Type =1时,为什么会聚或发散属于同一面型,或者当 Holo Type =2时,为什么我们不需要确切地指定哪个是发散的,哪个是会緊的。原因是基于建构系统的互易性,如果互换两束光的状态(会聚或发散),实际上构建的全息图跟互换前是一致的。 ![]() 这与计算全息图的过程相同吗? 答:尽管计算全息图 (CGH) 名称中有一个”全息图",但它实际上不是由我们的模型假设的两个光束干涉制造的。但是,对于位相型 CGH 来说,您可以简单地采用位相表面来模拟 CGH,例如 Binary 2 或 Zernike 标准相位面。这两种表面普遍地用于如 CCH 等应用的位相板设计。 衍射效率是否考虑了每束衍射光束的功率分布? 答:衍射效率核心仅考虑平面波作为输入和输出。如果您有个具有有限尺寸的光束,具有有限发散角,并且您想在这种情况下准确地模拟行射效率。此时建议建立一个光源模型,该模型具有角空间中对应的发散角和功率分布。利用该光源所计算出的衍射效率就考虑了原始的光束功率分布。 偏振入射光的全息图模型会发生什么变化? 答:此模型精确考虑了偏振,也就是电场分量 (Exr, Exi, Eyr, Eyi, Ezr, Ezi)。衍射效率会随着不同的偏振而变化。在衍射角为 90°时,TM偏振的效率为 0,如下图。我们的全息模型可以准确地考虑这一点。 ![]() ![]() |