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投影仪概述

2022-9-10 12:44| 发布者:optkt| 查看:1351| 评论:0|原作者: 小小光08

摘要:投影仪是由空间光调制器、照明系统、投影物镜和信息处理单元组成的核心设备。了解投影仪的重要参数可以更好地选择适合自己需求的产品,如ANSI流明、ISO流明、对比度、分辨率、均匀度、投影距离、投射比、调焦比等。其中,空间光调制器是投影仪的关键器件,常见的SLM器件包括液晶显示器、数字光处理器、发光二极管等。LCD投影仪采用高亮度、高色温的灯泡,经过光学系统中的反射镜、分色镜、投影物镜等部件将图像投射到投影屏或白墙上。


投影仪的核心组成包括空间光调制器、照明系统、投影物镜和信息处理单元。

传统的投影仪,如幻灯机,用强光源通过聚光系统均匀照亮胶片(负片或反转片),并将胶片的像投影到投影屏或白墙上。

如今,空间光调制器(Spatial Light Modulator,SLM)成为计算机电子图像和光学信息显示系统的接口。SLM主要包括液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD),数字光处理器(Digital Light Processor,DLP),发光二极管(LED)等。由金属化卤钨灯、高压汞灯发射的光束,经过聚光、反射和均匀化处理后,照射空间光调制器,形成透射或反射的图像,经过投影物镜成像在投影屏或白墙上。

 

1.  投影仪的关键参数

(1)  ANSI流明与ISO流明

投影仪的真正亮度参数,是投影仪照射到幕布上的亮度,而不是投影仪中的激光器、灯泡、LED灯等能为投影机提供的“最原始的发光亮度”。

现在投影仪表示光通量的单位通常是ANSI流明。ANSI流明是美国国家标准化协会制定的测量投影机光通量的方法。

ANSI流明的具体测量办法是:

a、投影仪与投影屏的距离为2.4米;

b、投影的大小为60英寸;

c、用光照度计测量图像9点上每个点的亮度,然后求9个点的平均亮度值;

d、平均亮度乘以投影图像的大小为ANSI流明。


ISO流明是国际标准,ISO在规定投影机的生产标准的同时,更严格地规定了测量的检测标准,包括灯泡的功率、噪音对亮度的影响等。

经验公式:ANSI流明:ISO流明≈1:0.8。1000ANSI流明≈800ISO流明,换句话说,如果是相同数值,那么ISO流明比ANSI流明还要亮!

注意的是:亮度指屏幕表面受到光照射时发出的光通量与屏幕面积之比。

当投影仪输出的光通量一定时,投射面积越大则亮度越低,反之亮度越高。

(2)  对比度

对比度指投射出的黑色与白色画面之间的亮度比,也就是从黑到白的渐变层次。

对比度对视觉效果的影响非常关键,高对比度对于图像的清晰度、细节表现、灰度层次表现都有很大帮助。比值越大,从黑到白的渐变层次就越多,图像越清晰醒目,色彩表现越丰富。


(3)  分辨率

图像信号的分辨率分为数字图像分辨率和模拟图像分辨率。
数字图像分辨率是指反映整个图像画面垂直和水平方向像素数的乘积。
模拟图像分辨率是指反映整个画面最多的扫描线数。

在投影仪技术指标中,常见输出分辨率有:SXGA(1280 x 1024)、XGA(1024 x 768)、 SVGA(800x 600)、 VGA(640 x 480)。

(4)  均匀度

均匀度指投出画面的中间亮度与周围亮度的比值。一般要求投影仪均匀度高于85%。

(5)  投影距离

投影距离指投影仪镜头与投影屏之间的距离。

(6)  投射比

投射比指投影距离与画面的宽度之比。

长焦机(standard throw),投射比通常在1.5-1.8:1之间;

短焦机(short throw),投射比通常在1-0.57:1之间;

超短焦机(ultra-short throw),投射比在0.37:1以下。


(7)  调焦比

调焦比指镜头在投影距离固定时,投射出的最大与最小画面尺寸之间的比值。

如,调焦比为 1.2:1 ,在一定投影距离时,焦距最大所投射的画面为100英寸,则在焦距最小时所投射的画面为120英寸。

 

2.  空间光调制器的主要指标

空间光调制器(SLM)是投影仪的关键器件,它是多媒体信息源与投影光学系统的接口器件。在信息处理中,信源产生的信号,必须通过接口器件,才能耦合到处理系统进行处理。

(1)  显示模式

SLM主要的显示模式如下表:

显示模式

水平像素(Nx

垂直像素(Ny

像素总数/(×106

VGA

640

480

0.31

SVGA

800

600

0.48

XGA

1024

768

0.79

SXGA

1400

1050

1.47

UXGA

1600

1200

1.92

HD(1080P)

1920

1080

2.07

WUXGA

1920

1200

2.30

 

(2)  器件和像素尺寸

设像素尺寸为p,则器件水平、垂直的线度和对角线的半长度分别为

 

(3)  SLM器件的截止频率和最小分辨长度

根据抽样定律,像素阵列器件的截至频率:

上式中,器件的截止频率决定了系统的最高分辨率。

2p就是SLM所能表征的最小可分辨长度。

为了获得高像质,充分利用器件的etendue,通常光学系统的弥散斑尺度ε(RMS半径)应小于p,至少小于2p。

 

3.  LCD投影仪

上图为LCD投影仪的光学系统示意图。

其中,BS1,BS2为分色镜;MI,M2,M3为反射镜;X为合色棱镜;L为投影物镜;B-LCD,G-LCD,R-LCD分别为蓝,绿,红LCD-SLM。

由高亮度、高色温的短弧金属化卤钨灯或高压汞灯经非球面镜反射后,滤掉紫外及红外光,经过匀光后形成接近平行的光束,然后通过两个分色镜BS1和BS2分成红、绿、蓝三种单色光,分别由三个TFT-LCD调制。在这三个SLM上分别加上R、G、B三路视频图像信号后,从三个侧面射入R-G-B合成棱镜(俗称X棱镜)。X棱镜的一个对角面镀透蓝光、绿光反红光分光膜,另一对角面镀透红光、绿光反蓝光分光膜,将R、G、B三路不同颜色的光束重新合成,并通过高分辨率、大视场投影物镜L把合成后的图像投射到屏幕或白墙上,这种设计称为前向投影(Front Projector),简称前投。

 

4.  DLP投影仪

基于MEMS的理念和大规模集成电路系统,设计了数字微反射器件(Digital Micromirror Device,DMD)。

DMD的主要应用是投影显示,由于信息处理的全过程都是数字化的,称为数字光处理(Digital Light Processing,DLP)。

上图是DMD的结构示意图。

器件的基底是硅,用大规模集成电路的技术,在硅片上制出RAM,每一个存储器有两条寻址电极(Address Electrodes)和两个搭接电极(LandingElectrodes)。两个支撑柱上,通过扭臂梁铰链(Torsion Hinge)安装一个微型反射镜,像一个“跷跷板“的结构。

器件工作时,在反射镜上加负偏压,一个寻址电极上加+5V(数字“1”),另一寻址电极接地(数字“0”),这样一来,就形成一个差动电压,它产生一个力矩,使反光镜绕扭臂梁旋转,直到触及搭接电极为止。在扭转力矩的作用下,反射镜将一直锁定于这一位置,不管它下面的存储器的数据是否变化,直到复活信号出现,对应旋转角度为12°。这样一来,每一单元都有三个稳态:+12°,-12°和0°,0°对应于没有寻址信号(两个寻址点击都是0)的情况。

DMD是通过半导体微细加工技术精密制作的,因此反射镜阵列的三个稳态一致性相当好,对应于DMD的三个平面:与基平面成±12°的倾斜平面及平行于基面的平面。

上图是DMD用于投影显示的工作原理图。光源发出的光束与光学系统光轴的夹角为2θL倾斜照射DMD,上图中右边的像素反射镜θ=-θL,反射光通不过投影物镜,射到镜筒壁上被吸收了,对应于DMD的“关”态。左面的像素被寻址,θ=θL,它反射的光束正好沿光轴方向通过投影物镜,成像在屏上,此状态为“开”态。DMD由视频信号驱动,在每一帧的时间内,某一像素处于两种状态的占空比,决定了该像素的灰阶,亦即灰阶由入射光的二元脉冲宽度调制实现。

上图是两种DLP投影仪光学系统示意图。在DMD器件上加载图形,经过照明系统和成像系统,就可将数字图像投射到屏幕上。

顺序颜色模式单板投影仪

上图中,左边为顺序颜色模式单板投影仪的示意图,它在照明光路中加了一个三原色R、G、B滤色镜的色轮(Color Wheel),它与视频信号严格同步,在每一帧的时间Δt内转一圈,在各颜色的扇形角度范围内再分别用像素ON/OFF的占空比调节R、G、B的比例,从而在一帧的时间Δt内合成所要求的颜色。由于每秒25帧,利用“视觉暂留”效应,人的眼睛把这一滚动的“数字”图像翻译成稳定的“模拟”图像。设每种颜色的灰阶均为8bit,即256种,总共可产生2563约1600万种不同的颜色,色彩是相当丰富的。为了兼顾色饱和度和总光通量,通常色轮上还有一段扇形是透明的(W),即R-G-B-W。DLP及其配套的驱动、控制电路成本较高,而顺序颜色模式仅用一个DMD就实现彩色投影,成本相对较低,是大批量生产的便携式投影仪的首选设计,广泛应用于办公、教学和科研。

空间分色模式三板投影仪

上图中,右边为更先进的三板式DLP投影仪。由短弧、高光强、高色温光源(金属化卤钨灯、高压汞灯、氙灯或镝灯)发出的白光首先经过聚光镜射入“匀光管”,光线在管壁反射层上多次反射,在出口处形成均匀的4:3或16:9矩形光源,再通过中继镜进入一个更为复杂的分光棱镜系统分成R、G、B三色光,分别照射三个DMD,三个DMD用各自的数字图像分别寻址,三个DMD器件中处于ON态的像素的反射光再通过该棱镜系统重新合成,通过一个变焦物镜投影到屏幕上。由于3-DMD投影系统中各单色光用各自的DMD分别调制,因而其信号是连续的,亮度更高(理论上是单DMD系统的3倍),而且灰阶更加丰富,可达211 (11bit),因此可以合成更多种类的颜色。3-DMD系统适用于超大屏幕或需要更明亮投影像的情形,如数字影院(Digital Cinema)。

 

5.  投影物镜的特点

投影物镜通常指LCD、DLP、LED等投影仪使用的物镜。

投影物镜有以下特点:

(1)  SLM

投影物镜的“物“是SLM,它决定了物镜的线视场和分辨率,从而影响系统外形尺寸和信息量。

SLM的主要技术参数如下表:

(2)  像方远心

在像空间中,出瞳位于无限远,所有视场的主光线都和光轴平行,从而与SLM垂直,按照光学设计反追的习惯,称为“像方远心”,这是空间光调制器物理效应的基本要求。

(3)  照明光耦合棱镜

大部分物镜带有一个耦合棱镜,如LCD投影仪的“X棱镜”和DLP投影仪的TIR棱镜。这些棱镜厚度较大,对像差有较大影响,是整个成像光路的一部分。

(4)  定焦和变焦物镜

为了适应不同的应用环境,投影物镜大部分是变焦物镜。


6.  投影物镜的偏置

投影仪分为两类:一类悬挂在上方;另一类放在桌面上,投影到正面的屏幕上。

放在桌面上的投影仪,投影像位于光轴上方,称为100%偏置(100%  offset)。100%偏置使得SLM整体位于光轴之下。


投影仪的像距(image distance)为L(在反追设计时为“物距”),业界又称投影距(projection distance)或“投射距”(throw distance)。

设光轴与投影像中心的距离为△,称“绝对偏置”,投影屏的高度为H,则相对偏置 ∆/(H⁄2)c×100%

业内谈到偏置,一般都是指相对偏置。



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