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Zemax光学设计实例(178)---一个车载HUD的设计参考

2022-9-29 20:32| 发布者:optkt| 查看:5258| 评论:0|原作者: 小小光08

摘要:This Zemax optical design example focuses on a car head-up display (HUD) system. The HUD projects important driving information onto the windshield in front of the driver\'s eyes. The design specifications include a display size of 24×12mm, eyebox size of

引言:

抬头显示简称HUD,又被叫做平视显示系统,是指以车辆驾驶员为中心、盲操作、多功能仪表盘。

HUD的作用,就是把时速、导航等重要的行车信息,投影到驾驶员前面的风挡玻璃上,让驾驶员尽量做到不低头、不转头就能看到时速、导航等重要的驾驶信息。 

设计指标:

在这个光学系统中,从HUD发出的光被挡风玻璃反射并到达驾驶员的眼睛,驾驶员看到的是挡风玻璃后的虚像。

显示器尺寸:24×12mm

眼盒尺寸:100×40mm

放大倍率:5X (虚像尺寸 120×40mm

虚像距离:1.8m

本实例参考community.zemax.com/问题讨论-63/hud系统设计-2906

HUD系统设计 | Zemax Community)。

设计仿真:

HUD这样的光学系统中,入瞳是驾驶员的眼睛。

如果光线从LCD开始,光瞳位于许多镜面之外,这就很难找到光瞳的位置。出于这个原因,在这种情况下使用了逆向追迹。

如果光束是从驾驶员看到的虚像开始的,入瞳的位置就不会受到光学器件的影响。然而,需要注意的是,逆向追迹的慧差,畸变以及垂轴色差跟原系统是互逆关系。

1)反向光路设计

在系统通用对话框中设置孔径。

在孔径类型中选择“Entrance Pupil Diameter”,并输入“108.0

可以由眼盒尺寸计算EPD大小:



在波长设定对话框中,可以先设定一个波长0.532um,如下图:
在视场设定对话框中设置5个视场,要选择“Object Height”,如下图:
这个视场尺寸由虚像的大小来定义。
查看LDE

物面(Surface 0)为虚像所在位置,在Aperture对话框设置一个120mm×40mm的矩形孔径。

入瞳(Surface 1)在Aperture对话框设置一个100mm×40mm的矩形孔径。

以上是设置眼盒的尺寸,只取有效区域的光线。
在反向光路中,入瞳为第一个表面,这样的光路在入瞳前无其他光学元件,不会对入瞳有影响。
3面为挡风玻璃,本例中使用“Standard”面来模拟,也可以使用非球面或自由曲面来模拟。挡风玻璃所产生的像差由其他反射镜来补偿。
MFE中的优化向导的设置,如下图:

对于这个光学系统,将“光瞳积分法”设置为“矩形阵列”,因为入瞳是矩形的。
勾选“删除渐晕光线”以删除光圈平面内渐晕的光线。
评价函数设置如下:

12行定义了Y方向的放大率,第16行定义了X方向的放大率。
开始优化。
优化后设置每个面的有效孔径。
在这个系统中,第6面和第10面实际是同一个平面镜,它们的孔径必须相等,设置如下:


查看3D Layout


查看像面的点列图:

使用图像模拟(Image Simulation)来评估成像系统的质量,设置如下图:


从上图可以看出,模拟图像有模糊和畸变的现象,但这是整个眼盒都发光的情况下的图像模拟。而实际情况是人眼在白天的瞳孔大小大约4mm,因此实际情况远好于以上图像模拟的情况。
2)光路翻转设计
对整个系统进行翻转:光线从显示器反射,经过光学系统 产生可观察的虚像,这才是符合实际应用的系统。
首先,将孔径类型修改为“Float By Stop Size”,如下图:

然后,即使原本的系统没有光瞳像差,翻转后的新系统也可能有光瞳像差。所以,我们需要打开近轴光线瞄准。我们可以在光线瞄准 (Ray Aiming) 中选择近轴 (Paraxial) 实现这一步操作。

第三,为了防止翻转后系统尺寸发生改变,我们把每个面的半径值锁定住。
第四,重新定义视场。查看原系统的点列图。

根据点列图上的像面的坐标来设置翻转后的视场,如下图:

第五,翻转整个系统。选择LDE工具栏上的“翻转元件(Reverse Elements)按钮。

在原光学系统在物空间是无焦的,像空间是聚焦的。所以我们应该将像面前一个面的厚度拷贝给物面厚度。
翻转后的LDE,如下图:

注意翻转后反射镜、坐标断点面等的符号。
还需要另外对换翻转后的物面和像面的孔径。
此时的3D Layout,如下图:

根据实际情况,翻转系统引入的像差可以再做一些优化。


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