导论: 聚光镜将光源的能量转换到放映物镜的入瞳上,还必须为胶片(或其它被照明的目标)提供均匀照明。 假定圆孔被均匀照明,像面处的照度E是 E=TπB/4*[f#(m+1)]2 式中,T是系统的透过率,B是物体的亮度,f#是放大物镜的f数,m是放大率的绝对值。 如果A是胶片的面积,对于非常远的放映物镜(M>>1),则有 屏幕上的光通量=TπBA/4(f#)2流明 所以,对于非常远的放映系统,其流行趋势是使用大幅面格式的胶片。 Zemax也可以用来设计折射聚光镜系统,但需要注意以下几点: 1)将孔径放置在胶片处; 2)系统具有适合的放大率,以便使光源充满放映物镜的入瞳; 3)一般没有渐晕; 4)如果非常重视边界违背量,而对像差不太在意,需要调整程序。 5)由于光源一般比较小,计算两个视场就足够了; 6)在从长共轭距追迹到光源时,希望得到枕形畸变,原因是,与入瞳中心区域相比,入瞳边缘被照明的面积与较大的光源面积应当成比例地对应,而实际情况是,绝大部分光源在入瞳边缘造成的亮度都比中心低。 7)这些系统很少是消色差的。
ZEMAX设计举例: 1.设计一个单位放大率的熔凝石英聚光灯,使光源充满0.5in的放映物镜瞳孔,NA为0.25,胶片直径2.0in。 在孔径类型中选择“Object Space NA”,ApertureValue输入“0.25”。 如下图:
在Field Data里,选择“Object Height”,输入0,0.125,0.25,如下图:
在波长设定对话框中,输入0.546um,0.640um,0.480um,0.590um和0.515um五个波长,0.546um为主波长,权重为1,其他4个波长的权重如下图:
然后将初始结构数据都输入到LDE中,如下图:
然后查看下2DLayout,如下图:
尽管该系统有严重的球差,但它是一个简单而实用的聚光灯,将球面转换成抛物面会使像质有很大提高。 2.设计一个0.2X熔凝石英聚光镜,f#为f/1,使光束充满直径为1.0in的放映物镜的入瞳。 在孔径类型中选择“Float By Stop Size”。 如下图:
在Field Data里,选择“Object Height”,输入0,0.25,0.5,如下图:
在波长设定对话框中,输入0.546um,0.640um,0.480um,0.590um和0.515um五个波长,0.546um为主波长,权重为1,其他4个波长的权重如下图:
然后将初始结构数据都输入到LDE中,如下图:
然后查看下2DLayout,如下图:
将第4面换成抛物面,可以有效降低球差。 3.设计一个f/0.833派热克玻璃聚光镜,由三块球面透镜组成,放大率为1,胶片直径1.8in,焦距为2.055in,与35mm单透镜反射式胶片的放映物镜相配是足够适合的。 在孔径类型中选择“Image Space F/#”,ApertureValue输入“0.833”。 如下图:
在Field Data里,选择“Object Height”,输入0,0.125,0.25,如下图:
在波长设定对话框中,输入0.546um,0.640um,0.480um,0.590um和0.515um五个波长,0.546um为主波长,权重为1,其他4个波长的权重如下图:
然后将初始结构数据都输入到LDE中,如下图:
然后查看下2DLayout,如下图:
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