导论: 成年人的眼睛从物理角度可以描述为一种白色而富有弹性的、充满水份的球体,直径约25mm。眼球体的正面有一个约10mm的圆形透明斑点。在这个斑点区内,眼球的表面稍稍外凸,行成人们所称的角膜。 由于眼睛充满水状的液体,所以正是角膜的第一面产生了人眼的大部分光学透镜的焦度,用屈光度为单位,典型的未经调节的眼睛(观察无穷远的物体)总的光焦度约为57屈光度,其中,角膜提供约43屈光度。 角膜厚度一般为0.6mm,其后是3mm厚的一层水状液体,称为液状体。光线通过角膜和液状体后与眼睛的晶状体相遇。晶状体悬置在眼肌机构中,而眼肌机构又能改变晶状体的形状,为观察近处物体实现聚焦,这一过程叫视度调节。 眼睛的虹膜正位于眼睛晶状体钱,它给眼睛提供色彩,虹膜上的圆孔1~7mm直径的有效范围内是可调节的。 参数眼睛模型内所有光学材料V(阿贝数)为55,类似于水的色散。
设计流程: (1)Zemax设计: 1)系统建模 首先输入系统特性参数,如下: 在General系统通用对话框中设置孔径。 尽管人眼的瞳孔随周围的光亮度变化而变化,但为了分析,我们采用了4mm固定的瞳孔直径,在孔径类型中选择“Entrance Pupil Diameter”,并根据设计要求输入“4”;
在视场设定对话框中。设置3个视场,要选择“Paraxial Image Height”,如下图: 在波长设定对话框中,选加入0.56um,0.51um和0.61um三个波长,如下图: 然后在LDE中输入人眼模型的结构参数,如下图: 在Glass栏选择“Model”类型,并输入折射率和阿贝数,如下图: 观察人眼模型的二维结构图,如下图:
人眼模型的点列图,如下图: 查看MTF,如下图: 人眼的对比度MTF大小,在30线对时大于0.2。
|