让我们先以这样一个问题开启本文: 我们知道成像系统中会有一个孔径光阑,限定了能够通过系统的光线——但所有成像系统一定必须有光阑吗?
既然这样问了,答案显然是否定的。
我们还是先来看常规情况吧,这是一个远心系统(每个光束的中心光线是平行的): 如果把光阑位置前后移动一下,虽然物像关系保持不变,但我们立刻发现它就不远心了:
这件事情的本质其实是这样的: 我们在后台假设了一件事情,那就是光源(物面)发出的光是向着四面八方各个方向都有的。由于孔径光阑的位置和大小的缘故,被限定了只有一部分光线可以通过系统。光学软件或者说我们日常的光学设计考虑中,只考虑了能通过孔径的那部分光线,所以形成了光阑筛选光线的现象。如果发光体在有限远外,光阑的作用便是筛选了入射光的角度。 说得严格一些的话,我们在光学设计中,常会预设一个不去触碰不去多做考虑默认存在的前提——物方是朗伯发光体(漫发光)。
如果这个假设不存在呢?如果物方发出的光线本身就限定在一定的有限的角度呢?那限定光线走向的就是光源本身,而非光阑了!比如我的物方入射的是一束平行激光,或者是光纤出射面,那么可以造成的结果是,不论光阑在哪里(足够大的话),光阑对入射光的角度是没有筛选作用的。 没错,这玩意儿就叫做物方远心Telecentric Object Space。 Zemax中有这么一个TelecentricObject Space的按钮,勾完之后光阑的作用就被忽略了,所有视场都强制远心入射。软件的后台做法呢,就是把入瞳位置强制放到物方无穷远处(可以想一下为什么?)
这种情况下,这个光学系统不需要光阑,或者说不论光阑放在哪里,不改变光路。这对于角分布受限于发光体本身的情况是正确的,比如激光入射。
好了,我们回过头来,也可以说对于物方朗伯的物体,光阑位置的选择是至关重要的。光阑直接决定了光线的走向,很多几何像差直接和光阑位置相关。
更进一步地,在分析成像系统的相对照度问题时,我们也是默认了一个前提假设——那就是物方发光体,在位置空间上是均匀的,而在角空间是朗伯的。 (关于相对照度问题,可以阅读原文)
有些问题中的前提假设就像空气一样,就在那里,太令人习惯了而被忽视了其存在。从本源澄清问题的假设是很有必要的。 |