NEWS 2021年6月,枭龙科技学术论文《增强现实显示技术综述》在光学领域核心期刊、中国光学学会会刊《中国光学》发表(doi:10.37188/CO.2021-0032)。论文系统地总结了目前增强现实显示技术领域各类光学形态的原理及优劣势,对AR近眼显示光学发展前景进行了展望,阐述了光栅波导技术在轻便舒适性及量产性等方面的独特优势,未来将成为AR近眼显示技术发展的主流方向。 论文原文 增强现实显示技术综述 摘 要:增强现实显示技术近年来发展迅速,已成为全球信息技术及产业的研究热点和发展重点,有望彻底改变人们感知和处理各种数字信息的方式。同时,微显示技术和光学技术的最新进展为增强现实显示技术的进一步发展指明了方向。本文分析了人眼视觉系统对增强现实头戴式显示器的光学性能要求,将目前增强现实头戴式显示器可实现的规格与之进行比较,说明了现阶段增强现实显示技术的发展水平和面临的主要挑战;重点阐述了增强现实显示技术中各种微显示器和光学组合器的基本原理和所能达到的参数指标,说明了它们的技术先进性和可实现性,同时对它们的发展前景进行了展望。 关键词:增强现实;头戴式显示器;微显示器;光学组合器 中图分类号:TN27;TB133 文献标识码:A Review of augmented reality display technology Abstract: Augmented reality (AR) display technology has developed rapidly in recent years, and has become a research hotspot and development focus of global information technology and industry, and has potential to revolutionize the ways we perceive and interact with various digital information. In the meantime, recent advances in micro-displays and optical technologies offer new development directions to advancing the AR display technology further. This review analyzes optical requirements of human visual system for AR head mounted displays, and compares current specifications of AR head mounted displays with them, which explains development level and main challenges of AR head mounted displays at present. The basic principles and parameters of various micro-displays and optical combiners in AR head mounted displays are introduced, which explain their advantages and practicability, and their development trend are summarized. Key words: Augmented reality; Head mounted displays; Micro-displays; Optical combiners. 01 引言 增强现实(Augmented Reality,AR)通过将计算机生成的虚拟信息叠加到真实环境中,来丰富人们与现实世界和数字世界的互动,以达到超越现实的感官体验。1968年,Ivan Sutherland使用光学透视头戴式显示器开发出了世界上第一套增强现实系统,命名为达摩克利斯之剑(The Sword of Damocles)。1992年,波音公司的Tom Caudell和David Mizell在帮助工人组装飞机电缆时,创造了增强现实一词。同年,两个早期的增强现实原型系统由美国空军的L.B Rosenberg和哥伦比亚大学的Steven Feiner等人提出,它们分别是Virtual Fixtures虚拟帮助系统和KARMA机械师修理帮助系统。1997年,Ronald Azuma撰写了第一份关于增强现实的报告,提出了后来被广泛接受的AR定义。该定义包含三个特征:虚实结合;实时交互;三维注册。2000年,Bruce Thomas 开发了第一款室外AR游戏,ARQuake,将AR带到了室外的真实场景。此后,随着智能手机等移动设备的不断更新,越来越多的AR应用程序被开发出来。2012年,谷歌眼镜的亮相掀起了新一轮的AR热潮。随后,越来越多的企业和科研机构积极投身于AR技术的研发。随着AR技术的快速发展,AR产品已被广泛应用于游戏、军事、教育、医疗和零售等领域。 AR采用手势识别、眼球追踪等人机交互方式,能够给用户带来颠覆式的场景体验,被认为是继个人电脑和智能手机后的下一代计算平台。然而,AR同时显示真实世界和虚拟世界的特点,以及传递高保真图像的需求,给其光学设计在视场角(Field Of View,FOV)、眼动范围(eye-box)大小和图像对比度等方面带来了巨大挑战。目前,要设计出性能好、体积小和功耗低的AR头戴式显示设备还非常困难。本文以人眼视觉系统的视觉感知为基础,总结了AR头戴式显示器中微显示器和光学组合器的研究现状,对比分析了它们的性能参数和发展前景。 02 人眼视觉原理 人眼是自然进化而来的光学成像系统。光线通过虹膜进入眼睛,被角膜和晶状体折射后,在视网膜上成像,同时感光细胞将光信号转化为电信号。电信号在视网膜上经过一定的信号处理后进入大脑。大脑接收到电信号后,根据多个线索对图像进行解析,并在三维空间中感知物体。 人眼的视场角分布如图1(a)所示,单目视场角约是水平 人眼作为高动态范围的成像系统,可适应从白天( (1) 其中,T是透光率, 评估AR显示产生的3D图像时,人眼的另一个需要考虑的因素是立体感。人眼观察3D物体时,视觉辐辏(眼睛旋转以将两只眼睛的视图重叠成一个对齐图像)和视觉调节(弯曲眼睛晶状体以聚焦不同距离的对象)一致,如图1(b)所示。然而,AR显示中,固定的显示平面对左右眼呈现不同的内容,使得眼睛聚焦在平面上,而眼睛旋转形成的会聚点却往往在平面外,造成辐辏-调节冲突 (Vergence-Accommodation Conflict,VAC ),如图1(c)所示。长期佩戴此类产品,可能会导致视觉疲劳和不适。单目显示是解决VAC的一种简单方法,但仅适用于AR应用的一些特殊场合。由于可通过渲染立体显示中的会聚距离,使之与人眼观察真实物体时一致,因此多数方法通过改善调焦距离来减轻辐辏-调节冲突,如全息显示技术、光场显示技术、麦克斯韦观察法、多焦面显示技术和变焦面显示技术等。 图1 (a)人眼视场角分布,(b)人眼观察真实景象时,会聚距离与调焦距离一致,(c)人眼观察显示屏上的虚拟物体时,会聚距离与调焦距离不一致 Fig.1 (a) The profile of human FOV, (b) The accommodation cue coincides with vergence cue when viewing a real object, (c) The accommodation cue mismatches with vergence cue when viewing a virtual object displayed at a fixed plane. 03 微显示器进展 对于光学透视式AR显示系统,ACR是评估显示性能的一个重要参数。为达到AR显示所需的高亮度,微显示器和光学组合器的选择都非常重要。目前,关于AR显示的微显示器的研究还处于初步发展阶段。尽管文献中报道的微显示器种类较多,但现阶段能够用于AR显示的微显示器主要有硅基液晶(Liquid-Crystal-on-Silicon,LCoS)显示器、数字光处理(Digital Light Processer,DLP)显示器、有机发光二极管(Organic Light Emitting Diode,OLED)显示器、微型发光二极管(Micro Light Emitting Diode,μLED)显示器和视网膜扫描显示器五种。本节通过对近年来基于这五种微显示器的相关报道进行回顾总结,对AR显示的微显示器的发展历程和研究现状作简要探讨。 3.1 LCoS显示器研究进展 LCoS显示技术起源于20世纪70年代,是一种将液晶(Liquid Crystal,LC)和半导体基板结合起来的新型显示技术。随着液晶电光响应特性的应用和硅互补金属氧化物半导体(Complementary Metal Oxide Semiconductor,CMOS)背板技术的发展,LCoS在自适应光学、计量学、量子物理学、通信和显示等领域得到了广泛应用。典型的反射式LCoS结构如图2所示:LC层位于铟锡氧化物(Indium Tin Oxide,ITO)镀膜玻璃和CMOS背板之间,上下两个聚酰亚胺取向层决定LC的取向,铝电极则提供电压控制。反射式结构中,入射光两次经过LC层。外加电压变化时,LC分子重新定向以朝向相应的电场方向,使得出射光的相位和偏振得到调制。根据聚酰亚胺表面取向和LC材料的性质,LC模式主要被分为三种:垂直取向模式和扭曲向列相模式主要用于强度调制,平行取向用于相位调制。 近年来,LCoS以其高亮度、结构紧凑和高分辨率密度等特点成为AR头戴式显示器的主要解决方案,被最先应用于谷歌眼镜、HoloLens V1和Magic Leap One 等头戴式显示器中。图3以谷歌眼镜为例,展示了LCoS在AR头戴式显示器中的工作原理。LCoS显示器使用发光二极管(Light Emitting Diodes,LEDs)作为光源,偏振分光镜(Polarization Beam Splitter,PBS)反射光。LEDs发出的光进入PBS后,s偏振光被反射,p偏振光透射进入LCoS。经过LCoS调制后,p偏振光返回LED光源,s偏振光则被PBS反射,经部分反射镜(Partially-Reflective Mirror,PRM)和聚焦镜(Focusing Mirror,FM)后进入人眼。由于只有p偏振光经过PBS进入LCoS,因此只有入射光的一半可被调制,导致光效较低。为提高显示亮度,可在LED光源和PBS之间放置适宜的偏振转换元件。传统的大型LCoS显示器中,包含复眼透镜的偏振转换系统、PBS阵列和半波片被组合在一起。然而,当显示器像素尺寸缩小至微米级别时,偏振转换系统的庞大体积展现出其局限性。PBS的使用也使得进一步降低LCoS显示器的体积变得十分困难。然而,一些研究者提出使用基于薄膜偏振光栅的偏振转换系统,或能实现小体积和高效率的需求。 图2 LCoS结构示意图 Fig.2 Schematic diagram of LCoS structure 图3 基于LCoS结构的一种AR头戴式显示器的光学系统示意图 Fig.3 Schematic diagram of an LCoS based AR head mounted display optical system ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 3.2 DLP显示器研究进展 DLP是一种反射式显示器。DLP最早由德州仪器开发,利用数字微镜元件(Digital Micromirror Device,DMD)来产生图像。DMD是DLP的基础,由聚集在硅基片上的微镜片(精密、微型的反射镜)组成。每个微镜片相当于投影画面的一个像素,微镜片的数量即为投影画面的分辨率。在数字驱动信号的控制下,微镜片可沿两个方向转动,其中一个方向倾斜+ DLP投影系统中,彩色图像主要通过两种方法来实现。单片DLP系统采用色轮来产生彩色图像。色轮由红、绿、蓝滤波系统组成,且以60 Hz的频率旋转,每秒产生180个彩色场。色轮旋转时,红、绿、蓝光按顺序投射到DMD上。色轮与视频信号同步,当红光投射到DMD上时,微镜片根据要显示的红光信息(何处显示、显示多强的红光)来相应改变倾斜方向和转动频率,绿光和蓝光时也一样。人眼视觉系统将红、绿、蓝三种信息综合,进而形成完整的彩色图像。三片DLP系统采用三个DMD来产生彩色图像,每个DMD对应红、绿、蓝光的一种。棱镜系统首先将白光分为红、绿、蓝光,然后每种光连续地投射到对应的DMD上产生彩色图像。三片DLP系统亮度较高,主要用于超大屏幕和高亮度应用场合。 ![]() 图4 DLP结构示意图 Fig.4 Schematic diagram of DLP structure DLP采用数字光开关来反射光线,具有较高的光效率和亮度,而且每个微镜片的尺寸一般为 3.3 OLED显示器研究进展 为了进一步减小显示器体积,同时获得更高亮度和分辨率,OLED显示技术被用于AR显示中。不同于LCoS显示需要使用LED或激光外置光源通过液晶矩阵产生图像,OLED是一种自发光显示技术。OLED器件在施加电压时,金属阴极和ITO阳极产生的电子和空穴在电场力的作用下,分别穿过电子传输层和空穴传输层,在有机发光层相遇,形成能量激子,从而激发发光分子产生可见光。OLED具有无需背光、高分辨率、高对比度、宽视角、低响应时间和低功耗等优点,且其每个像素都可以独立控制,并能产生三种不同颜色的光,实现彩色显示。OLED的组成成分为固态结构,没有液态物质,因而抗机械振动性能更好。 随着AR显示设备的轻便化,适用于AR眼镜和头盔的微型OLED显示器逐步发展起来,其典型结构是在白光OLEDs上排列彩色滤光片,如图5所示。彩色滤光片选择需要通过的波段光波,反射掉其他不需要通过的波段,使人眼接收到饱和的颜色光线。目前,全彩色微型OLED已可实现3000 ~ 5000 nits的显示亮度和3000像素/英寸的分辨率。然而,对于大眼动范围的AR显示系统,这样的亮度还远不够。而且,由于OLED的寿命与其亮度成反比,OLED显示屏寿命相对较短,加上成本略高和色彩纯度不够等因素,OLED在AR显示方面的应用还远不如LCoS。因此,未来需进一步提高微型OLED显示器的显示亮度,器件寿命和电流效率。 图5 微型OLED结构示意图 Fig.5 Schematic diagram of micro-OLED structure 3.4 μLED显示器研究进展 相比于LCoS和OLED,μLED显示技术近年来吸引了越来越多的关注,并被视为下一代显示技术。μLED有很多优势,如高效率、长寿命、高分辨率、高色彩饱和度、高动态范围等,且可以较高密度集成在芯片上。μLED将LED薄膜化、微小化和阵列化后,可通过巨量转移技术转移到驱动电路背板上,再利用物理沉积技术生成外接电极和保护层,以形成微小间距的LED。电路基板可以为硬性或柔性,透明或不透明。 μLED的轻薄、省电和全天候使用等特点,使其在显示方面的应用非常突出。2014年,苹果公司收购了拥有多项μLED显示技术专利的LuxVue公司,将μLED技术用于AR/VR方面。最近报道的可用于AR头戴式显示器的全彩色μLED实现了 图6 μLED结构示意图 Fig.6 Schematic diagram of μLED structure 3.5 视网膜扫描显示器研究进展 通常显示器都含有一个由微小像素结构组成的显示屏幕,观察者直接观察该屏幕或将屏幕上的图像通过光学系统成像后用眼睛观察以获得显示图像。随着AR头戴式显示器的发展,特别是微显示技术和人眼视觉系统研究的成熟,逐渐出现了一种新型的显示技术,称为视网膜扫描显示(Retinal Scanning Display,RSD)技术。RSD利用扫描器对光束进行二维扫描,扫描图像经成像后在观察者的视网膜上形成二维图像,如图7所示。RSD光源发出的一个脉冲即为一个像素,扫描器以非常高的频率振动,人眼因视觉延迟而感知到静态的二维图像。相比于AR显示常用的LCoS和OLED等传统平板显示器,RSD可根据设备所处环境的亮暗对显示亮度和色彩等进行调节,使用户在清晰观察周围环境的情况下获得设备传输的虚拟显示信息。 RSD采用半导体激光器等作为光源,显示亮度可大幅提高。一般地,RSD的扫描器由相互垂直放置的水平扫描镜和垂直扫描镜组成,水平扫描镜高速扫描形成扫描线,垂直扫描镜低速扫描使扫描线沿垂直方向平移以形成图像。North Focals AR眼镜采用了一个一维MEMS激光束扫描系统,光线由激光器发出和被反射镜反射后,再经全息膜调制,最后在人眼视网膜上成像。而HoloLens V2采用了两个一维MEMS激光束扫描系统,激光器发出的红绿蓝三色脉冲分别投射到两面反射镜上以形成图像。Magic Leap提出了另一种基于光纤的激光束扫描系统,将红绿蓝三色激光耦入光纤后,光纤随驱动器共振产生快速二维运动以形成图像。基于光纤的激光束扫描系统体积小、重量轻、分辨率无上限且成本低。随着技术的发展和成熟,有望在AR头戴式显示器等领域得到应用。RSD的出瞳主要由激光束的参数和扫描镜决定,为使出瞳直径在10~15 mm范围及以上,通常需要出瞳扩展,这也使得其光学设计更加复杂。 图7 视网膜扫描显示系统示意图 Fig.7 Schematic diagram of retinal scanning display 目前,用于AR显示的各种微显示器正处于快速发展阶段。为方便人们的选择,表1给出了五种微显示器的定性比较,LCoS和DLP显示器可提供较高的显示亮度,但光学效率和紧凑性很差,使得它们不适用于未来便携化的可穿戴头戴显示产品。OLED显示器展现出出色的光学效率和紧凑性,是一种理想的显示器,其主要限制是有限的显示亮度。然而,正如我们看到的,OLED显示器的亮度在过去几年中已经得到了很大的改善。μLED相比OLED、LCoS等显示技术具有显著的优势,被认为是最有前途的显示技术。通过将LED器件小型化,μLED可实现超高分辨率显示,但也面临许多新的技术挑战,如巨量转移技术、全彩化显示等,目前产学两界正对此进行广泛的研究。MEMS RSD技术随着在HoloLens V2上的应用而引起了人们的广泛关注。RSD技术也能实现非常高的亮度和光效,及非常小的体积,且每次扩大视场时,只需调大扫描镜转动角度,不需要重新设计整个光引擎,节省未来开发成本。很长一段时间内,OLED,μLED和RSD等技术将共同发展,哪种技术更适合未来的AR头戴式显示产品取决于产品的系统设计参数,光学组合器的选择和微显示器自身的性能。换句话说,目前还没有一种通用的显示技术能够适用于所有的AR显示系统。AR显示系统是微显示器和光学组合器的集成,它们需相互配合以更好地满足不同的AR系统设计规格。 ![]() 4 光学组合器进展 光学组合器将来自微显示器的虚拟信息和现实世界的物理景象组合在一起,决定了AR头戴式显示器的体积大小、亮度、视场、效率和眼动范围大小等性能。原则上,只要能将虚拟显示信息和现实物理景象组合起来的结构都可用作AR头戴式显示器的光学组合器,因此光学组合器的种类多种多样。但考虑到体积大小、可实现的图像质量和可批量生产等因素,目前AR显示常用的光学组合器主要有Birdbath结构、自由曲面反射镜结构、自由曲面棱镜结构、阵列波导结构、表面浮雕光栅结构和全息光学元件结构等六种。本节介绍以上光学组合器结构的工作原理,主要性能指标及在AR眼镜中的应用。 4.1 Birdbath结构 Birdbath结构将来自于微显示器的光线投射到位于眼睛前方的分光镜上,如图8中红色光线所示。分光镜同时反射和透射光线,使用户看清现实世界的物理景象时,也可看到微显示器生成的数字影像。位于分光镜一侧的凹面镜用来反射光线,将光重新导向眼睛。 图8 Birdbath结构示意图 Fig.8 Structure diagram of Birdbath optical combiner ![]() 4.2 自由曲面反射镜结构 自由曲面反射镜结构仅使用一个曲面反射镜来组合来自于微显示器和现实世界的光线,如图9所示。微显示器的理想位置是与镜面平行,因此大多数基于此种结构的AR 头戴式显示器都将微显示器放置在额头上方,如Mira Prism、Meta 2和DreamGlass等AR眼镜。采用自由曲面反射镜结构的AR眼镜也具有较大体积,可实现的视场角为 图9 自由曲面反射镜结构示意图 Fig.9 Structure diagram of freeform mirror optical combiner 4.3 自由曲面棱镜结构 自由曲面棱镜结构巧妙地将两个折射面,一个全内反射面和一个部分反射面合并到一个元件中,如图10所示,增加了结构的自由度。此种结构可以增大视场角,同时提高成像质量,但光学元件的厚度较大,且通常需要一个校正棱镜来消除环境光从自由曲面棱镜的折射。爱普生BT-300、耐德佳X2等AR眼镜采用了此种结构。将自由曲面棱镜结构与几何波导或衍射波导相结合,可以在保证图像质量的情况下减小体积,是解决光学厚度问题的一个有效途径,成为近年来的研究热点。 图10 自由曲面棱镜结构示意图 Fig.10 Structure diagram of freeform prism optical combiner 4.4 阵列波导结构 为进一步减小AR头戴式显示器的体积,多个部分反射面组成的阵列波导结构被提出,如图11所示。来自于微显示器的光线耦合进入波导,在波导内以全反射形式传输,遇到一个部分反射面时将部分光线反射入人眼,部分透射的光则继续前进,遇到下一个部分反射面时重复上述过程,直到最后一个面将入射的光线全部反射入人眼。棱镜是最早使用的将光线耦合进入波导的结构,它可以被固定在波导耦入一端,或波导本身可以被切割成一个角度,以允许入射光进入波导管。 阵列波导结构的厚度进一步减小,透视率提高,且通过降低部分反射面的反射率,可使光线分布在较大的眼动范围内,被Lumus AR眼镜等采用。但级联的反射面结构容易产生百叶窗效应。随着切割/抛光和涂层技术的发展,以及采用更好的光学设计,早期版本中出现的百叶窗效应已被有效降低。由于每一个部分反射面形成一个出瞳,因此可以在波导板厚度很薄的情况下,进行出瞳的扩展,实现大视场显示。然而,波导的全内反射角限制了结构的视场角,且多次反射容易产生杂光,使得出射光线强度分布不均匀,图像质量下降。 图11 阵列波导结构示意图 Fig.11 Structure diagram of cascaded mirrors optical combiner 4.5 表面浮雕光栅结构 表面浮雕光栅(Surface Relief Gratings,SRGs) 主要包括矩形光栅、倾斜光栅、闪耀光栅和模拟光栅等结构,如图12所示。SRGs用于将光耦合入或耦合出光波导,且可以工作在反射和透射模式,其中反射模式下可通过在光栅结构表面涂覆金属层来提高反射效率。SRGs在可见光波段的光栅周期一般小于500 nm,因此需要采用电子束曝光等方法制备模板。模板制备后,通过纳米压印复刻到聚合物材料上以实现批量生产。由于空气和聚合物材料的折射率差,SRGs可实现较大的折射率调制,折射率比为 如图13所示,位于显示端一侧的输入耦合光栅将来自微显示器的光线衍射到波导中,衍射角大于波导全内反射临界角。衍射光线以全反射形式在波导内向人眼观察区域传输。位于眼睛前方的输出耦合光栅衍射传输来的光,使其向人眼方向传输。为了使光线分布在较大的眼动范围内,输出耦合光栅的衍射效率一般较低,且衍射效率通常呈梯度分布,以使向人眼方向传输的衍射光的强度分布更均匀。 图12 各种表面浮雕光栅结构示意图。(a)矩形光栅,(b)倾斜光栅,(c)闪耀光栅和(d)模拟光栅 Fig.12 Structure diagram of various surface relief gratings[53]. (a) rectangular grating, (b) slanted grating, (c) blazed grating and (d) analog grating 图13 光栅波导结构示意图 Fig.13 Structure diagram of grating couplers optical combiner ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 图14 HoloLens V1光学组合器示意图 Fig.14 Structure diagram of HoloLens V1 optical combiner 图15 Magic Leap One光学组合器示意图 Fig.15 Structure diagram of Magic Leap One optical combiner 图15给出了Magic Leap One头戴式显示器中使用的光学组合器结构。Magic Leap One采用了六层波导,能在1m 和3m处实现聚焦以产生3D图像。同样地,为简便起见,这里也只画出了两层波导及其中心区域。微显示器和人眼观察区域位于波导一侧。这种结构中,输入耦合光栅为涂覆金属层的闪耀光栅。每层波导的输入耦合光栅在空间位置上相互错开,以传输来自LCoS显示器的不同波段的光。由于输入耦合光栅在空间位置上不重叠,因此闪耀光栅不必工作在特定的光波段。输出耦合光栅为矩形光栅,其深度也被调制以产生均匀的出射强度分布。转折光栅(未画出)也为矩形光栅,其周期在每层波导中都不相同。 4.6 全息光学元件结构 全息光学元件(Holographic Optical Element,HOE)是利用光全息术在记录材料薄膜上记录点光源的干涉条纹,再经过处理制成光栅条纹结构(如图16所示)的薄膜光学元件,具有光束准直、聚焦、偏转等功能。记录材料包括卤化银乳胶、重铬酸明胶、光致聚合物、液晶、光折变晶体、光致抗蚀剂和光导热塑料等。HOE种类包括全息透镜、全息光栅、全息滤光片和全息扫描器等,其对光的衍射符合布拉格定律,只有满足布拉格条件的入射光才会被衍射,不满足布拉格条件的入射光不被衍射。HOE体积薄,重量轻,且可同时记录多个全息图,使它能够替代许多传统的光学元件,如棱镜、立方体分束器和光栅等,进一步减小AR头戴式显示器体积。近眼显示系统中,如图17所示,HOE可同时用作输入和输出耦合光栅,将来自微显示器或空间光调制器(Spatial Light Modulator,SLM)的光导向人眼,同时在不增加额外光功率的情况下传输来自真实场景的光。 图16 光栅条纹结构示意图 Fig.16 Schematic diagram of grating stripe structure 图17 全息光学元件波导组合器示意图 Fig.17 Schematic diagram of holographic optical element waveguide combine 离轴全息透镜和空间光调制器或MEMS激光扫描器件等可组成全息激光视网膜投影系统,如图18所示,将入射到全息透镜上的光线重新定向入射到人眼以实现虚拟图像的显示。离轴全息透镜方案将一个全息准直透镜和一个简单的线性光栅记录在同一个全息干板上,全息准直透镜将来自光源的光束准直为平面波,并衍射进基底以进行全内反射传输,线光栅则将光束衍射出基底进入人眼。此种方案采用HOE作为组合元件,结构紧凑,视场角大,体积小,眼动范围也比较小。而且由于全息透镜具有复杂的像差和严重的色散,因此成像效果不理想。采用离轴全息透镜方案的典型AR头戴式显示器是North Focals AR 眼镜。 图18 离轴全息光学元件组合器示意图 Fig.18 Schematic diagram of off-axis holographic optical element combiner 图19 体全息光栅波导组合器示意图 Fig.19 Schematic diagram of volume holographic grating waveguide combiner 偏振体光栅(Polarization Volume Grating,PVG)是另一种基于液晶的体全息光栅,如图20所示。PVG主要由两种方法制备获得。一种方法是利用LC材料的光定向和自组装。光定向层首先涂覆在衬底上,然后干涉曝光来定义面内晶轴,最后液晶聚合物前体涂覆在曝光后的光定向层上。前体中的手性分子促使LCs在光定向层上按照记录的光栅周期自组装成螺旋结构,形成PVG。另一种方法是利用肉桂酸的光环合反应来记录体极化场到材料中。首先将含肉桂酸酯基的LC前体薄膜涂覆在衬底上,然后使用左旋和右旋圆偏光干涉曝光涂覆样品,记录三维极化场。高温退火后,双折射增加,PVG形成。使用任一种制备方法,除了折射率变化,PVG的布拉格衍射都是由LC光轴的螺旋旋转形成的,这说明PVG的折射率调制 图20 偏振体光栅结构示意图 Fig.20 Structure diagram of Polarization Volume Grating 表2 AR光学组合器之间的对比 ![]() 05 总结与展望 AR显示技术面临的挑战是影响AR普及的主要因素。人眼视觉系统的需求为AR显示提供了定量的标准,也指出了当前AR头戴式显示器中需要解决的主要问题,如分辨率、视场角、显示亮度、辐辏-调节冲突和体积大小等。分辨率的高低和视场角的大小取决于微显示芯片的尺寸,高的分辨率和大的视场角需要更大尺寸的微显示芯片。视场角越大,显示亮度需求越高,显示器也会变得更笨重。辐辏-调节冲突一般是通过改变显示平面距离和提供不同显示平面等方法来解决。光学组合器将虚拟物体和真实景象相结合,决定了AR头戴式显示器的显示亮度。传统的反射式组合器成像质量较好,效率高,体积也较大。光栅波导组合器体积虽小,但显示亮度仍不足,且光栅衍射容易使得亮度分布和色彩分布不均匀。在目前技术依旧存在障碍的情况下,如何在视场角和显示亮度等指标上找到相应的平衡对AR设备至关重要。随着显示技术、光学技术和数字处理芯片的发展,未来的AR头戴式显示器必然会更加小巧和舒适,也更能满足大众消费者的需求。 |