摘要
为您的光学仿真提供最大的多功能性是我们的宗旨之一。在本文档中,我们将向您展示如何编写自定义表面:即如何定义高度函数h(x,y)。该函数是在参数化平面上用x,y坐标来表示3D表面。我们可以使用这些表面来配置系统中的光学组件。在VirtualLab的默认模板中,我们提供最基本的锥形表面; 但在本教程中,我们使用球面作为简单的编程示例。
可编程界面所在位置:目录
提示:您可以在界面目录中保存自定义界面“customized interface”(作为用户自定义“User Defined”)供以后使用。
可编程界面所在位置:组件
编写代码
•右侧面板显示了可用的独立参数列表。
•x和y表示独立变量,即平面上的2D坐标。
•由孔直径X“ApertureDiameterX”和孔直径Y“ApertureDiameterY”(两者都在界面的常规配置对话框中确定)来定义x和y的间隔。
•主函数中的代码必须每x,y点返回一个双精度“double”类型的值。该值表示该点的高度。所有这些高度值的集合定义了3D表面。
•使用Snippet Body将支持函数中的部分代码分组。
提示:全局参数(Global Parameters),代码段帮助(Snippet Help),高级设置选项卡(Advanced Settings tabs)和界面的其他方面与VirtualLab中的其他可编程元素具有等效功能。
表面梯度的定义
•精确计算界面的梯度是光学仿真的基础。
•VirtualLab中的可编程界面允许两种不同的梯度定义模式:数值模式,具有可调精度(由软件自动执行)或解析模式(由用户另外编程)。
用户自定义的表面梯度
•右侧面板显示了相同的可用独立参数列表。
•该情况下,主函数中的代码必须返回一个向量D“VectorD”——一个带有两个双精度“double”(实值)坐标的向量。使用Snippet Body将支持功能中的部分代码分组。
•尽可能使用梯度的解析定义,以获得更准确的替代方案。软件会检查代码的一致性,但用户必须确保为梯度输入的函数与相应的界面一致!
可编程界面的输出
•输出是3D表面,其可用于定义系统中实际光学组件的界面。
•在有需要时,可在实际组件内直接编程自定义界面。
•或者,将其保存在目录中供后续使用。
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